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Enshrouded 1.0 Mythes : Ce qui change réellement lorsque vous rechargez votre sauvegarde

Des réinitialisations de compétences aux zones sans construction, voici quelles rumeurs sur la mise à jour du 15 octobre sont fondées.

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2026
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« Lorsque vous chargez pour la première fois une sauvegarde existante en 1.0, votre arbre de compétences est réinitialisé et vos points sont remboursés. » C'est la phrase la plus importante que vous lirez avant de relancer Enshrouded, et c'est aussi la source de la moitié des mythes qui circulent autour de la mise à jour. Publiée le 15 octobre 2026 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, la version 1.0 est suffisamment importante pour que les rumeurs aient devancé les faits. Triomphons ce qui est réellement vrai.

Mythe: Charger une ancienne sauvegarde va la ruiner

C'est la peur qui empêche de nombreux joueurs de revenir d'ouvrir le jeu. La réalité est plus douce que ce que le mythe suggère. Les anciennes sauvegardes sont compatibles avec le nouveau contenu, et les nouvelles zones du nord vous attendent sans vous forcer à recommencer. Vous conservez votre base, votre inventaire, votre progression — vous héritez simplement de quelques nouvelles règles, ce qui nous amène au mythe suivant.

Mythe: Mes points de compétence sont automatiquement conservés

Faux, et c'est ce qui piège le plus les gens. Lorsque vous chargez une sauvegarde existante en 1.0, votre arbre de compétences est réinitialisé et chaque point que vous aviez dépensé est remboursé pour être redistribué. Rien n'est perdu, mais rien ne reste assigné non plus.

L'avertissement de Keen: assurez-vous de les dépenser à nouveau avant de partir.

Considérez cela comme une opportunité plutôt qu'une corvée — avec le niveau maximum relevé à 50 et le niveau d'équipement poussé à 55, votre ancienne construction n'était probablement pas optimisée pour le nouveau plafond de toute façon.

Mythe: Les zones sans construction sont toujours interdites

C'était vrai auparavant, et de nombreux joueurs vétérans y croient encore. Ce n'est plus le cas. La plupart des anciennes zones sans construction sont maintenant ouvertes, donc votre avant-poste de rêve au bord d'une falaise ou sur le rivage pourrait enfin être possible. Combiné aux nouveaux outils de construction, c'est sans doute le plus grand changement de qualité de vie de toute la mise à jour pour les bâtisseurs de bases. Nouveaux outils à connaître:

  • Une compétence de construction en vol libre pour atteindre des endroits difficiles sans échafaudage
  • Mises à niveau des coffres sur place, pour ne pas avoir à démolir le stockage pour l'améliorer
  • Nommage des coffres et marqueurs sur la carte pour retrouver les choses
  • Sparkworks, un nouveau système pour les portes, les pièges et les énigmes

Si votre dernier plan de base a échoué parce que le jeu vous disait « non », cela vaut la peine de vérifier à nouveau le même endroit.

Mythe: Les mages n'ont reçu que quelques nouveaux sorts

Mythe facile à croire, difficile à défendre une fois que vous voyez les chiffres. Les mages ont reçu l'une des refontes de classe les plus importantes de la mise à jour: 9 nouveaux types de sorts, des squelettes invoquables, des gemmes de nécromancie et des sorts éternels qui peuvent être améliorés davantage avec des runes. Les archers n'ont pas été ignorés non plus — Puncture ajoute des dégâts de perforation, Barrage donne une chance de restaurer la durabilité de l'arc, et Survival Instinct prolonge le temps dans le Brouillard lors des éliminations à l'arc et au poignard. Voici une comparaison rapide de ce que chaque archétype a obtenu:

ClasseAjouts notables en 1.0
Mage9 nouveaux types de sorts, squelettes invoquables, gemmes de nécromancie, sorts éternels
ArcherPuncture, Barrage, Survival Instinct
Tous les types d'équipementAméliorations par runes pour armures, boucliers, protections, anneaux, pioches et haches

Quelle que soit la classe que vous jouiez auparavant, il y a une raison d'ouvrir à nouveau l'arbre de compétences plutôt que de simplement reconstruire votre ancienne configuration en mode automatique.

Mythe: L'histoire est toujours inachevée

Pendant longtemps, ce fut une critique juste des jeux en accès anticipé en général, et Enshrouded portait spécifiquement cette réputation. Ce n'est plus le cas. La quête principale se conclut dans cette mise à jour, révélant enfin la vérité sur les Anciens et le Brouillard, et elle se termine par un combat de boss final mis en scène dans le ciel. Si vous attendiez une véritable fin avant de vous engager sérieusement, cette attente est terminée.

Mythe: Il n'y a plus rien à explorer si vous avez déjà terminé la carte

Faux également, et peut-être le mythe le plus facile à réfuter avec des chiffres bruts. La mise à jour ajoute une toute nouvelle région, Cinder's Cradle, avec des terres désolées de lave, des îles flottantes, une nouvelle faction, de nouveaux gardiens et 12 nouvelles Racines du Brouillard. Les biomes Springlands, Blackmire et Kindlewastes que vous connaissez déjà ont également reçu des extensions, ajoutant 6 autres Racines du Brouillard entre eux. Ajoutez à cela 37 nouveaux types et variantes d'ennemis — dont 14 issus de la nouvelle faction — plus une IA ennemie généralement plus intelligente, et même une vieille carte entièrement explorée a soudainement de nouveaux coins à vérifier.

Ce que cela signifie réellement pour votre prochaine session

Si vous revenez, attendez-vous à passer votre première heure de retour dans le menu des compétences, pas dans le monde extérieur — cette réinitialisation n'est pas facultative. Si vous êtes nouveau, le consensus des guides est de commencer un nouveau monde pour bien intégrer le début de jeu remanié et le nouveau rythme, bien que sauter dans une ancienne sauvegarde vous permette toujours d'accéder à tout ce que le nord a à offrir. Quoi qu'il en soit, le résumé honnête de la 1.0 est simple: moins de murs, plus de ciel, et une histoire qui vous dit enfin comment elle se termine.


Sources :

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