Battlefield 1 est un jeu action et tir développé par EA Digital Illusions CE et édité par Electronic Arts, sorti le 21 octobre 2016.
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Découvrez le gameplay épique de Battlefield avec un multijoueur intense et une campagne remplie d’aventures. Revivez l’aube de la guerre totale, mais cette fois dans Battlefield 1. Engagez-vous dans des batailles épiques, allant des combats urbains serrés dans une ville française assiégée aux vastes espaces ouverts des Alpes italiennes ou aux affrontements frénétiques dans les dunes de sable arabes. Vivez des affrontements à grande échelle en tant qu’infanterie ou en pilotant des véhicules terrestres, aériens ou marins, des chars et motos au sol aux biplans et aux imposants cuirassés.
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L’histoire de Battlefield 1 : Une anthologie crue de la Première Guerre mondiale
La campagne solo de Battlefield 1 s’éloigne d’un récit linéaire traditionnel pour présenter cinq "Histoires de Guerre", chacune offrant un regard poignant et personnel sur le conflit mondial de la Première Guerre mondiale, à travers des perspectives variées. Précédées d’un prologue haletant, ces récits autonomes plongent les joueurs dans différents théâtres d’opérations, mettant en lumière le coût humain et l’héroïsme individuel au milieu de la brutalité inédite de la Grande Guerre.
Tempête d’acier : Une introduction brutale
La campagne s’ouvre avec « Tempête d’acier », un prologue qui installe immédiatement un ton sombre et sans concession. Le joueur incarne divers membres des Harlem Hellfighters, un régiment d’infanterie afro-américain, lors de l’offensive de la Meuse-Argonne en 1918. Le récit cadre la futilité et le chaos de la guerre des tranchées en faisant basculer la perspective du joueur vers un autre soldat après sa mort, soulignant les taux de casualties élevés et l’ampleur écrasante du conflit. Ce chapitre introductif ne raconte pas l’histoire d’un héros unique, mais offre une représentation viscérale et sobre de la réalité brutale vécue par les soldats en première ligne. Le prologue se conclut par un face-à-face tendu entre un dernier Hellfighter et un Sturmtruppen allemand, où, épuisés et entourés de morts, les deux baissent leurs armes dans un instant d’humanité partagée.
À travers boue et sang : Le monstre de fer
Se déroulant lors de la bataille de Cambrai en 1917, « À travers boue et sang » suit l’équipage d’un char britannique Mark V nommé « Black Bess ». Le joueur incarne Danny Edwards, un jeune chauffeur inexpérimenté affecté comme conducteur du char. L’histoire explore les dynamiques au sein de l’équipage alors qu’ils naviguent à travers les champs de bataille boueux et truffés de dangers en France. Menés par le cynique Commandant Townsend, ils doivent surmonter à la fois les défenses allemandes redoutables et leurs propres conflits internes. Le récit met en lumière la nature étouffante et brutale de la guerre des chars, avec des pannes mécaniques, des tirs ennemis intenses et des pertes personnelles. Un moment clé implique l’utilisation d’un pigeon messager pour appeler un bombardement d’artillerie risqué sur leur propre position afin d’éviter d’être submergés. Finalement, Edwards et les membres survivants de l’équipage parviennent à atteindre Cambrai, mais au prix de sacrifices considérables, illustrant les liens forgés entre soldats dans le creuset de la guerre.
Des amis en hauteur : Un as improbable
« Des amis en hauteur » prend son envol dans les cieux et raconte l’histoire de Clyde Blackburn, un charmant et roué joueur américain qui usurpe l’identité d’un pilote britannique, George Rackham. Ce récit, se déroulant au-dessus des cieux de France, suit la transformation de Blackburn, d’opportuniste égoïste en véritable héros. Initialement motivé par le désir de piloter un prototype de chasseur, il se retrouve rapidement plongé dans des combats aériens aux côtés de son mitrailleur, Wilson. Le récit est présenté comme un flashback, avec un Blackburn vieillissant racontant ses incroyables et souvent exagérées aventures. Parmi les missions clés figurent des duels aériens contre des as allemands, la protection de bombardiers britanniques et une attaque dramatique contre un imposant zeppelin allemand au-dessus de Londres. L’histoire explore les thèmes de la rédemption et les limites floues entre vérité et fiction dans les légendes nées de la guerre.
Avanti Savoia ! : Une histoire de frères
Cette « Histoire de Guerre » se concentre sur le conflit brutal entre les forces italiennes et austro-hongroises dans les Alpes. « Avanti Savoia ! » raconte l’histoire de deux frères, Luca et Matteo, servant dans les Arditi, les troupes d’assaut d’élite italiennes. Le récit est présenté comme un vieux Luca racontant ses expériences à sa fille. Le joueur vit l’intensité des combats de montagne, assaillant des positions fortifiées et se battant dans des paysages enneigés et hostiles. Équipé d’une lourde armure et d’une mitrailleuse puissante, Luca se bat pour soutenir l’unité de son frère lors d’une attaque contre une forteresse fortement défendue. Le récit culmine dans une tragédie lorsque une salve d’artillerie déclenche une avalanche, et la quête de Luca pour retrouver son frère dans les décombres forme le cœur émotionnel de cette histoire brève mais marquante.
Le Coureur : La campagne de Gallipoli
« Le Coureur » recentre l’attention sur la campagne de Gallipoli, suivant l’histoire de Frederick Bishop, un célèbre ANZAC australien, messager. Bishop est chargé de transporter des messages vitaux à travers les lignes ottomanes fortement défendues. Le récit introduit Jack Foster, un jeune soldat naïf qui voit en Bishop un héros. Bishop, lui, est un vétéran expérimenté et désabusé qui comprend les réalités brutales de la guerre. L’histoire explore les thèmes du mentorat et du sacrifice alors que Bishop prend Foster sous son aile. Le gameplay met l’accent sur la furtivité et l’action rapide et décisive alors que les joueurs naviguent sur un terrain dangereux. Le récit culmine dans le sacrifice héroïque de Bishop pour protéger un navire de guerre britannique et sauver des vies, laissant une empreinte durable sur le jeune soldat qu’il a guidé.
Rien n’est écrit : Le désert arabique
La dernière « Histoire de Guerre », « Rien n’est écrit », emmène les joueurs dans les vastes déserts du Moyen-Orient, où les tribus arabes se révoltent contre l’Empire ottoman. Le joueur incarne Zara Ghufran, une guerrière bédouine combattant aux côtés de la légende T.E. Lawrence, aussi connu sous le nom de Lawrence d’Arabie. L’histoire tourne autour d’une mission pour saboter un train blindé ottoman, le « Canavar ». Zara utilise ses connaissances du désert et des tactiques de guérilla pour perturber les opérations ottomanes, incluant l’assassinat de commandants clés et la collecte de renseignements. Le récit met l’accent sur la liberté du joueur, permettant différentes approches pour les missions, allant de l’infiltration furtive à l’assaut frontal. Le climax implique un affrontement final palpitant contre le train blindé, mettant en valeur l’ingéniosité et la détermination des rebelles bédouins face à un adversaire technologiquement supérieur.