Advance Wars est un jeu simulateur et stratégie développé par Intelligent Systems et édité par iQue, sorti le 10 septembre 2001.
Le fait que cette bataille tienne dans la paume de votre main ne signifie pas que les enjeux sont petits. Bien au contraire, ce combat sans compromis vous plongera dans un arsenal varié : armes à feu, grenades, lance-roquettes et bien plus encore. Dans Advance Wars, vous commandez une armée déterminée à reconquérir un monde déchiré par des factions ennemies. La carte de bataille est un damier où chaque unité se déplace comme une pièce d'échecs, avec des déplacements et des distances d'attaque spécifiques. Le jeu propose plus de 115 cartes, un éditeur de cartes, des duels en ligne via câble et un mode tutoriel accessible pour les débutants.
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L'histoire d’Advance Wars commence dans le mode d'entraînement « Field Training », où la nation de l'Étoile Orange est en guerre contre la nation voisine de la Lune Bleue, avec Olaf, le commandant en chef de l'armée de la Lune Bleue. Olaf ordonne soudainement une invasion de l'Étoile Orange, déclenchant un affrontement avec l'armée de l'Étoile Orange. La campagne reprend ensuite l'histoire entamée dans le tutoriel. Nell, la leader de facto des commandants de l'Étoile Orange, confie au joueur le rôle de conseiller tactique pour cette armée. Au fil du jeu, le joueur suit les efforts de guerre à travers les quatre nations, chacune dirigée par son propre commandant. Au début, seul Andy est disponible comme commandant à conseiller, mais le joueur pourra ensuite choisir entre Max et Sami, chacun avec ses propres avantages et inconvénients. Selon le commandant choisi, certaines missions peuvent se diviser en deux ou trois scénarios, avec des cartes et des dialogues différents. Après avoir terminé une mission, l'histoire peut diverger selon le commandant sélectionné, avant de revenir finalement au fil principal. Après avoir vaincu les forces de la Terre Verte, Andy est mystérieusement accusé par leur commandant, Eagle, d'un acte agressif envers la Terre Verte. Après avoir repoussé les troupes de la Lune Bleue qui avaient envahi l'Étoile Orange, cette dernière envahit à son tour la Lune Bleue, écrasant ses forces. Il s'avère qu'Olaf et Grit, commandants de la Lune Bleue, étaient autrefois des commandants de l'Étoile Orange avant de trahir leur nation. Alors que l'armée de l'Étoile Orange ne cherchait qu'à traverser les deux autres nations, la Terre Verte et la Comète Jaune, leurs commandants, comme Kanbei de la Comète Jaune, y voient une menace d'invasion et déclarent la guerre à l'Étoile Orange sur leur territoire. Plus tard, le commandant de la Terre Verte, Drake, révèle à Eagle que l'armée de l'Étoile Orange n'a pas attaqué la Terre Verte, affirmant : « Tout ce conflit a été orchestré dès le début. » Pendant ce temps, Sonja de la Comète Jaune et Grit tentent de découvrir qui se cache vraiment derrière les attaques. Lorsqu'Eagle rencontre à nouveau Andy, il le réaccuse d'avoir attaqué la Terre Verte, mais les commandants de l'Étoile Orange parviennent à le convaincre du contraire. Cela explique pourquoi les trois nations ont déclaré la guerre à l'Étoile Orange, pensant qu'Andy les avait attaquées en premier. Lorsqu'Eagle rencontre Sonja, cette dernière lui confirme également qu'Andy n'est pas responsable des attaques, affirmant qu'un autre individu est en cause, et l'emmène voir ce qu'elle a découvert. Il s'avère que l'armée énigmatique du Trou Noir, dirigée par Sturm, est le véritable ennemi. En utilisant un clone de Andy, Sturm a provoqué des guerres entre les quatre nations pour les affaiblir et les conquérir. Une fois cette vérité révélée, les quatre nations s'unissent pour chasser le Trou Noir de leur territoire, la Cosmo Terre, avec des commandants automatiquement sélectionnés en fonction des choix du joueur durant le jeu.