Advance Wars es un juego de simulador y estrategia desarrollado por Intelligent Systems y publicado por iQue, lanzado el 10 septiembre 2001.
Solo porque esta batalla cabe en la palma de tu mano no significa que las apuestas sean pequeñas. Por el contrario, esta lucha a muerte pondrá a tu disposición armas, granadas, lanzacohetes y todo tipo de armamento. Los jugadores asumen el mando de un ejército que busca reconquistar un mundo fracturado por facciones en guerra. El mapa de batalla es esencialmente una cuadrícula, y mover unidades es como mover piezas en un tablero de ajedrez: cada unidad puede moverse un número específico de espacios dentro de esta cuadrícula y solo puede atacar a una distancia determinada de enemigos específicos. Advance Wars incluye más de 115 mapas, un editor de mapas, juego cara a cara mediante cable de enlace y un modo tutorial fácil de entender para principiantes.
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La historia de Advance Wars comienza en el modo tutorial "Field Training", donde la nación de Orange Star está en guerra contra la nación vecina de Blue Moon, con Olaf como oficial al mando (CO) del Ejército de Blue Moon. Olaf ordena de repente una invasión de la nación Orange Star y entra en batalla con el Ejército de Orange Star. La campaña continúa la historia que comenzó en el tutorial. Nell, líder de facto de los CO de Orange Star, encarga al jugador el rol de asesor táctico para el Ejército de Orange Star. El jugador sigue el esfuerzo bélico a través de las cuatro naciones, cada una con sus propios CO, durante el transcurso del juego. Comenzando con solo una opción de CO a quien asesorar, Andy, el jugador tendrá la oportunidad de elegir dos CO más de Orange Star, Max y Sami, a medida que avanza la historia, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. Dependiendo de qué CO elija el jugador para asesorar, hay momentos en los que una misión se divide en dos o tres opciones, donde los mapas y los diálogos pueden variar. Tras completar esa misión, las tramas de la historia pueden divergir, dependiendo de qué CO se eligió en la misión anterior, con la historia diferenciándose de la otra rama, volviendo eventualmente al camino principal. Tras ganar una batalla contra Green Earth, Andy es misteriosamente acusado por el CO de Green Earth, Eagle, de cometer un acto agresivo traicionero contra Green Earth. Tras derrotar a las tropas de Blue Moon que invadieron el país de Orange Star, el Ejército de Orange Star invade el país de Blue Moon, derrotando a sus tropas. Los CO de Blue Moon, Olaf y Grit, resultan ser CO que antes trabajaban para el Ejército de Orange Star, pero que cambiaron a Blue Moon. Cuando la intención del Ejército de Orange Star era solo pasar por las otras dos naciones, Green Earth y Yellow Comet, los CO de estos países, como Kanbei de Yellow Comet, asumen una amenaza de invasión y declaran batallas contra el Ejército de Orange Star en sus tierras. Más tarde, el CO de Green Earth, Drake, le dice a Eagle que el Ejército de Orange Star no atacó a Green Earth, afirmando que "Este conflicto entero ha sido orquestado desde el principio." Mientras tanto, el CO de Yellow Comet, Sonja, y Grit intentan descubrir quién está realmente detrás de los ataques. Cuando Eagle se reencuentra con Andy, Eagle vuelve a acusar a Andy de atacar a Green Earth, a lo que los CO de Orange Star logran convencer a Eagle de que no fue Andy quien atacó a Green Earth. Esto explica por qué las tres naciones declararon la guerra a Orange Star, ya que creían que Andy las había atacado primero. Cuando Eagle se encuentra con Sonja, Sonja también le dice a Eagle que Andy no estuvo detrás de los ataques, afirmando que fue alguien más, y lo acompaña para ver lo que descubrió. Se revela que el enigmático Ejército Black Hole, bajo el mando de Sturm, es el verdadero enemigo. Usando un clon doppelgänger del CO Andy, Sturm desató la guerra entre las cuatro naciones para confundirlas, debilitarlas y, finalmente, conquistarlas. Una vez que esto se revela, las cuatro naciones se unen para expulsar al Ejército Black Hole de sus tierras, Cosmo Land, con los CO seleccionados automáticamente dependiendo de los caminos que el jugador haya tomado durante el juego.