
¿Por qué el estudio famoso por sus simulaciones de tanques construiría repentinamente un shooter sobre universos fragmentados y monstruos que desafían la gravedad? La respuesta corta: porque Active Matter no es realmente un cambio de dirección. Es Gaijin Entertainment aplicando la rigidez mecánica que construyó en combates de vehículos y apuntándola hacia algo mucho más extraño — un shooter de extracción hardcore donde el propio campo de batalla ha dejado de obedecer la física.
Un estudio conocido por el acero decide doblegar la realidad en su lugar
Gaijin Entertainment construyó su reputación en simulaciones militares y de vehículos realistas. Así que cuando el estudio, trabajando con Matter Team, presentó un juego sobre operativos que asaltan zonas cuánticas inestables para obtener una sustancia que distorsiona la realidad, parecía un giro. No fue exactamente así. El disparo en Active Matter sigue basado en el mismo hardware militar moderno realista que el público de Gaijin espera — rifles de asalto, rifles de francotirador, escopetas, ametralladoras, todos con accesorios auténticos y opciones de personalización profundas. Lo que cambió es el mundo que rodea ese disparo: un multiverso fragmentado donde el suelo puede desafiar la gravedad y el enemigo puede no ser humano en absoluto.
De un susurro de acceso anticipado a un rugido de lanzamiento completo
El juego no llegó de la nada. Una versión para PC salió silenciosamente al aire el 9 de septiembre de 2025, lo que dio al estudio un año completo para recopilar comentarios antes del lanzamiento más amplio. Esa paciencia dio sus frutos el 15 de septiembre de 2026, cuando Active Matter se lanzó en su totalidad en PC (a través de Steam y la tienda de Gaijin), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Cualquiera que ya hubiera comprado la Versión Temprana a través de la tienda de Gaijin no se quedó atrás — recibieron acceso gratuito a la versión de Steam, con progreso enlazado entre las dos versiones para PC.
"Active Matter combina el disparo militar moderno realista con un mundo extraño e impredecible donde el propio tejido de la realidad está fragmentado."
Qué estás haciendo realmente en un raid
Si quitas el adorno del multiverso y te quedas con el bucle, es familiar para cualquiera que haya jugado un shooter de extracción: caes, luchas, recoges botín, sales antes de que sea demasiado tarde. Aquí, el botín es la materia activa en sí — una sustancia lo suficientemente valiosa como para que sindicatos enteros vayan a la guerra por ella. El giro es lo que rodea la lucha. Los raids combinan PvPvE y PvE puro, lo que significa que podrías esquivar anomalías controladas por IA un momento y las balas de otro escuadrón al siguiente, todo mientras la gravedad en sí se comporta de manera errática a tu alrededor. Si no logras extraer a tiempo, pierdes lo que luchaste por obtener, lo cual es la tensión sobre la que se construye todo el juego: riesgo versus recompensa, en cada raid.
- Anomalías que desafían la gravedad y objetos inspirados en SCP esparcidos por los mapas
- Creaturas transformadas físicamente por la exposición a la materia activa
- Juego en solitario o en pequeños escuadrones, con supervivencia contra oponentes tanto de IA como humanos
- Batallas de sindicato contra sindicato por el control de las fuentes de materia
La sala de mapas: una isla soviética, una zona de cuarentena, una metrópolis en ruinas
El entorno está haciendo mucho trabajo pesado aquí. Los mapas no son solo variados por variedad — una isla industrial soviética, zonas de cuarentena en África Central y una metrópolis estadounidense en ruinas existen fuera de los límites normales del espacio-tiempo, lo que es la manera del juego de justificar por qué la física puede simplemente dejar de funcionar donde quiera. Es un truco narrativo inteligente: permite a los diseñadores colocar piezas de entorno extrañas y que desafían la gravedad en entornos realistas y bien fundamentados sin romper la ficción.
Sonido, estructura y la cuestión del dinero
Un detalle que destaca entre todo el metal y las anomalías es la banda sonora: más de 100 pistas de compositores independientes y músicos con licencia, incluyendo a Akira Yamaoka, conocido por sus bandas sonoras de horror psicológico. Eso no es un gesto pequeño — señala que el estudio quiere que el entorno de multiverso fragmentado se sienta inquietante, no solo visualmente caótico. En el lado comercial, el juego se lanzó con tres ediciones:
| Edición | Qué obtienes |
|---|---|
| Estándar | Acceso al juego base |
| Avanzada | Juego base más extras adicionales |
| Edición de lujo | Personalizaciones únicas y la banda sonora |
La propuesta que todavía necesita demostrarse
La presentación oficial se inclina mucho hacia las apuestas de escape del bucle:
"Amplía tu base de sindicato, mejora tu arsenal y participa en feroces batallas entre sindicatos por las fuentes clave de materia activa, ya que son tu única oportunidad de salir del bucle y ganar control sobre tu destino."Es un gancho ambicioso para un shooter, y es genuinamente raro ver un disparo militar hardcore emparejado con horror al estilo SCP en lugar de otra piel de ciencia ficción genérica. Si esa ambición se mantiene depende de cosas que solo el tiempo responderá: cómo responde la comunidad ahora que el lanzamiento completo está vivo, qué contenido posterior al lanzamiento tienen planeado Gaijin y Matter Team para expandir el multiverso, y si las batallas de sindicatos PvP son lo suficientemente sólidas como para sostener cualquier tipo de escena competitiva en el camino. Lo que está claro en este momento es que Active Matter no es solo un estudio de simulación de tanques probando algo de moda. Es una apuesta deliberada, que lleva un año en la making, de que el realismo y la ruptura de la realidad pueden compartir el mismo mapa.
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