Hoppa till innehåll
Tier
Tier Din speldagbok
Hämta
Active Matter

Inside Active Matter: Tanksim-studions språng in i ett splittrat multiversum

Hur Gaijin Entertainment använde ett års tidig åtkomstfeedback för att skapa en hardcore-shooter där gravitationen är valfri

4 visningar 0 kommentarer
Active Matter
I den här artikeln
Active Matter
2026
Visa spel

Active Matter

Varför skulle studion känd för tanksimulatorer plötsligt bygga en shooter om splittrade universum och gravitationsmotståndande monster? Det korta svaret: för att Active Matter inte är en verklig avvikelse. Det är Gaijin Entertainment som tar den mekaniska stringensen de byggde på fordonsstrider och riktar den mot något mycket märkligare – en hardcore-extraktions-shooter där slagfältet självt har slutat följa fysikens lagar.

En studio känd för stål bestämmer sig för att böja verkligheten istället

Gaijin Entertainment byggde sitt rykte på realistisk militär- och fordonsimulering. Så när studion, som arbetade med Matter Team, avslöjade ett spel om operatörer som plundrar kvant-instabila zoner för ett verklighetsförvrängande ämne, verkade det som en kursändring. Det var inte riktigt så. Vapenhanteringen i Active Matter är fortfarande grundad i samma realistiska moderna militära utrustning som Gaijins publik förväntar sig – automatgevär, prickskyttegevär, hagelgevär, kulsprutor, alla utrustade med autentiska sikten och ljuddämpare och djupa anpassningsmöjligheter. Det som förändrades var världen som omslöt vapenhanteringen: ett splittrat multiversum där marken kan trotsa gravitationen och fienden kanske inte alls är mänsklig.

Från tidig åtkomstviskning till full lanseringens dån

Spelet dök inte upp ur tomma intet. En tidig PC-version lanserades tyst den 9 september 2025, vilket gav studion ett helt år att samla feedback innan den bredare utrullningen. Det tålamodet lönade sig den 15 september 2026, när Active Matter lanserades i sin helhet på PC (via Steam och Gaijin Store), PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Alla som redan hade köpt Early Version via Gaijin Store lämnades inte heller bakom – de fick gratis tillgång till Steam-versionen, med framsteg som länkades mellan de två PC-versionerna.

"Active Matter kombinerar realistisk modern militär vapenhantering med en konstig och oförutsägbar värld där själva verklighetens väv är splittrad."

Vad du faktiskt gör i en räd

Ta bort multiversum-utsmyckningen och loopen är bekant för alla som har spelat en extraktions-shooter: släpp in, slåss, samla loot, ta dig ut innan det är för sent. Här är looten aktiv materia i sig – ett ämne som är så värdefullt att hela syndikat krigar om det. Vändningen är vad som omger striderna. Räder blandar PvPvE och ren PvE, vilket innebär att du kan undvika AI-styrda anomalier ena stunden och en annan squads kulor nästa, allt medan gravitationen själv beter sig konstigt runt dig. Om du misslyckas med att extrahera i tid förlorar du det du kämpade för, vilket är den spänning hela spelet bygger på: risk kontra belöning, varje enskild räd.

  • Gravitationsmotståndande anomalier och SCP-inspirerade objekt utspridda över kartorna
  • Varelser fysiskt transformerade av exponering för aktiv materia
  • Solo- eller smågruppsspel, med överlevnad mot både AI- och mänskliga motståndare
  • Syndikat-mot-syndikat-strider om kontrollen över materiekällor

Kartrummet: En sovjetisk ö, en karantänzon, en förstörd metropol

Miljön gör mycket av det tunga lyftet här. Kartorna är inte bara varierade för variationens skull – en sovjetisk industriö, karantänzoner i Centralafrika och en förstörd amerikansk metropol existerar alla utanför normalt rumtid, vilket är spelets sätt att rättfärdiga varför fysiken helt enkelt kan sluta fungera var den vill. Det är ett smart narrativt trick: det låter designers släppa bisarra, gravitationsböjande scener i annars jordnära, realistiska miljöer utan att bryta fiktionen.

Ljud, struktur och pengafrågan

En detalj som sticker ut bland allt metall och alla anomalier är soundtracket: över 100 spår från oberoende kompositörer och licensierade musiker, inklusive Akira Yamaoka, mest känd för att ha komponerat musik till psykologisk skräck. Det är ingen liten sak – det signalerar att studion vill att den splittrade multiversum-miljön ska kännas oroande, inte bara visuellt kaotisk. På den kommersiella sidan lanserades spelet med tre utgåvor:

UtgåvaVad du får
StandardTillgång till grundspelet
AvanceradGrundspelet plus extra tillägg
DeluxeUnika anpassningar och soundtracket

Presentationen som fortfarande behöver bevisas

Den officiella inramningen lutar starkt åt insatser för att fly från loopen:

"Expandera din syndikatbas, uppgradera ditt arsenal och delta i hårda strider mellan syndikat om de viktigaste källorna till aktiv materia, eftersom det är din enda chans att bryta dig ur loopen och ta kontroll över ditt öde."
Det är en ambitiös krok för en shooter, och det är verkligen sällsynt att se hardcore militär vapenhantering kombinerad med SCP-inspirerad skräck istället för en annan generisk sci-fi-hud. Huruvida den ambitionen håller beror på saker som bara tiden kan svara på: hur communityn reagerar nu när full release är live, vilket innehåll efter lanseringen Gaijin och Matter Team har planerat för att utöka multiversumet, och om PvP-syndikatstriderna är robusta nog att stödja någon form av tävlingsscen framöver. Vad som är klart just nu är att Active Matter inte bara är en tanksim-studio som sysslar med något trendigt. Det är en medveten satsning, ett år i görningen, på att realism och verklighetsbrytning kan dela samma karta.

Sources :

Utforska

Fler shooter-spel

Bästa shooter-spelen
[ Recension ] 0 röster
Inga röster ännu.
0% S 0% A 0% B 0% C 0% D 0% F
Logga in för att ge din tier.

Kommentarer 0

Inga kommentarer
Bli först med att reagera.
Logga in för att kommentera. Logga in
Magasinet

Läs vidare

Visa alla