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Acerca de Knight Online
Knight Online es un juego de acción y aventura desarrollado por MGAME Corporation y publicado por NTTGame, lanzado el 15 julio 2002.
Knight Online es un Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) centrado en el combate jugador contra jugador (PvP) que lleva casi una década en desarrollo continuo. Dos naciones: El Morad y Karus —o, más coloquialmente, humanos y orcos— están atrapadas en una lucha eterna por el dominio del continente Adonis. El PvP en Knight Online es rápido, lleno de acción y a menudo frenético. Se pueden ver docenas de jugadores enfrentándose en zonas PvP durante todas las horas del día. Con eventos como la Guerra Lunar y la Guerra de Asedio al Castillo, la acción se vuelve masiva. Aunque el PvP sea el corazón de Knight Online, gran parte del juego se pasa completando misiones, matando monstruos y, por supuesto, recolectando botín. El Sistema de Mejoras permite a los jugadores arriesgarse para mejorar sus armas, armaduras o accesorios existentes (o perderlos en el proceso). Con su capacidad única para permitir a los jugadores refinar sus habilidades y construir sus personajes y equipos, Knight Online logra entretener y emocionar a sus fans incluso después de muchos años. ¡Elige un bando, construye a tu guerrero y únete a la batalla!
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El Mundo de Carnac Cuando las dos lunas azules aparecen desde el atardecer carmesí, los espíritus de los soldados muertos resurgen de las grietas de la tierra. Los Monstruos que lograron escapar del infierno, guerras interminables y mentiras. El día en que la niebla verde del bosque Minark se disipe será el día en que la puerta oculta del secreto se abra. Las Lágrimas de Adonis El tiempo en que comenzó a caer la lluvia roja desde el cielo gris es cuando el masacre loco de Cypher —exiliado del cielo— comenzó. Los Dioses no respondieron a las plegarias de la gente que anhelaba ser salvada de la locura. La sangrienta batalla por la supervivencia duró siete años, tiñendo los ríos y los océanos con la sangre de los guerreros. Así, un sinfín de historias de guerra se convirtieron en canciones de madres y fueron transmitidas a sus hijos. La Maldición de Cypher Los Caballeros Piana de los Seis Reinos persiguieron a Cypher hasta el extremo del continente. Atrapado en su propia magia demoníaca, Cypher sangraba sangre negra. Los Caballeros rodearon a Cypher y lanzaron la magia prohibida, dicha para destruir incluso a los dioses. Momentos después, Cypher gritó una maldición oscura: «Cualquiera que me haya perseguido será maldito con la sangre negra». Poco después, un enorme remolino de radiancia cubrió la tierra. Cuando el cielo recuperó su color azul, no quedó nada. Los Caballeros Piana desaparecieron en el abismo junto con Cypher, el señor de la Destrucción. Pasó el tiempo y los caballeros que comenzaron una nueva vida en la tierra de El Morad dieron a luz a hijos que llevaban la sangre negra de Cypher. Algunos niños fueron arrojados a la intemperie, y otros tuvieron que vivir en las oscuras y húmedas alcantarillas de la ciudad para esconderse de los ojos del público. La gente llamó a estos niños malditos, los Tuareks. La Guerra Eterna La gente masacró a los Tuareks para protegerse de la energía maligna que emanaba de sus cuerpos. Los Tuareks supervivientes huyeron de El Morad y construyeron la nación de Karus en la tierra helada más allá de la montaña de Iskanz. Desde entonces, las dos naciones han estado en guerra por más de 200 años. Estas dos naciones no están en guerra para adquirir el territorio de la otra, sino por su propia supervivencia. Es tu deber como Caballero elegir entre una de estas dos naciones y guiar a tu nación hacia la victoria.