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Thief

Thief

2014 Eidos Montréal
Thief
2014 Eidos Montréal
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Über Thief

Thief ist ein Action und Abenteuer-Spiel entwickelt und veröffentlicht von Eidos Montréal, erschienen am 25 Februar 2014.

Of the RAWG players who own Thief, 13% have finished it and 12% dropped it.

In der Stadt steigt die Angst. Hass durchdringt jeden Stein, während die Reichen im Überfluss leben und die weniger Glücklichen in Elend und Unterdrückung versinken. Geplagt von Krankheit und Hunger warten sie auf eine Veränderung. In diese düstere Welt tritt Garrett ein, der Meisterdieb aus Thief, einer Neuinterpretation einer Franchise, die ein ganzes Spielegenre prägte. Dieses First-Person-Abenteuer bietet intelligentes Design, das Spielern volle Kontrolle ermöglicht – mit der Freiheit, ihren eigenen Weg durch die Levels zu wählen und jede Herausforderung nach Belieben zu meistern.

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Garrett, der Meisterdieb, tritt aus dem Schatten in die Stadt. An diesem gefährlichen Ort, wo die Baron’s Watch eine Flut der Angst und Unterdrückung verbreitet, sind seine Fähigkeiten das Einzige, dem er vertrauen kann. Selbst die vorsichtigste Bürgerin und ihre bestgehüteten Besitztümer sind vor ihm nicht sicher. Während sich ein Aufstand formiert, sieht sich Garrett in wachsende Konfliktschichten verstrickt. Geführt von Orion, der Stimme des Volkes, werden die unterdrückten Bürger alles daransetzen, die Stadt aus dem Griff des Barons zu befreien. Die Revolution ist unvermeidbar. Wenn Garrett sich nicht einmischt, werden die Straßen in Rot ertrinken und die Stadt sich selbst zerreißen.
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Mit 1,99 € bei Kinguin liegt Thief nahe am Tiefstpreis der letzten 90 Tage (1,89 €).

Das sind etwa 0,10 € pro Stunde für eine Hauptgeschichte von etwa 19h 45m.

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FAQ
Wie lange braucht man, um Thief durchzuspielen?

Hauptgeschichte: 19h 45m; Komplettist: 35h 22m.

Auf welchen Plattformen ist Thief verfügbar?

Thief ist auf PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 verfügbar.

Wann ist Thief erschienen?

Thief erschien am 25 Februar 2014, entwickelt von Eidos Montréal.

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