Disgaea: Hour of Darkness ist ein Rollenspiel (RPG) und Strategie-Spiel entwickelt von Nippon Ichi Software und veröffentlicht von Atlus USA, erschienen am 30 Januar 2003.
Disgaea: Stunde der Finsternis ist ein taktisches Rollenspiel und der erste Teil der Disgaea-Reihe. Die Kampfspielmechanik findet auf einer in ein quadratisches Raster unterteilten Karte statt. Der Spieler kontrolliert eine Truppe aus humanoiden Einheiten und Monstern, wobei jede Einheit ein einzelnes Rasterfeld belegt und gegen eine Gruppe von Gegnern kämpft. Je nach ausgewählter Figur und Angriff kann der Spieler gezielt Schaden an einer bestimmten Feind-Einheit oder einem markierten Bereich der Karte verursachen. Der Kampf endet, wenn alle Feind-Einheiten oder alle Einheiten des Spielers vernichtet wurden.
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Die Geschichte von Disgaea beginnt damit, dass Laharl aus einem offenen Sarg in seinem Zimmer erwacht. Neben ihm steht Etna, eine der Burgvasallen, umgeben von verschiedenen Waffen. Sie erklärt ihm, dass er zwei Jahre lang geschlafen hat – weit länger als beabsichtigt – und dass sein Vater, König Krichevskoy, verstorben ist. Laharl schwört, den Thron zurückzuerobern, und zieht nach einem Gespräch mit Etna und seinen anderen Vasallen zum Schloss von Vyers. Nach der Niederlage des Dämons Vyers, der sich selbst als « Dark Adonis » bezeichnet und von Laharl in « Mid-Boss » umbenannt wird, trifft er auf Flonne, eine Engelsschülerin. Flonne war von Seraph Lamington, dem Herrscher von Celestia, in die Unterwelt geschickt worden, um König Krichevskoy zu ermorden (der bereits tot war). Über Laharls fehlende Trauer um den Tod seines Vaters erschrocken, schließt sich die stets optimistische Flonne seiner Gruppe an, um zu prüfen, ob Dämonen Liebe empfinden können. Im Geheimen beobachtet sie der paranoide Erzengel Vulcanus, der Flonnes Handlungen als Verrat deutet und überzeugt ist, dass sie gegen ihn intrigiert. Als Etna von Laharl verlangt, den Lohn der von ihr eingestellten Prinnies zu zahlen, beschließt er, den reichsten Dämon in der Nähe anzugreifen – es handelt sich um Hoggmeiser im Dinero-Palast. Nach dessen Niederlage bereitet sich Laharl darauf vor, ihn zu töten, bis sein Sohn herausspringt und sich in die Schusslinie stellt. Flonne überredet Laharl, sie zu verschonen, und dieser lässt ihnen einen Teil des Geldes. Als Reaktion schließt sich Hoggmeiser der Gruppe an. Später entdecken Flonne und Etna ein peinliches Foto von Laharl. Laharl nennt es ein « Paparazzi-Schuss », doch der genaue Inhalt des Fotos wird nie enthüllt. Eine Drohung auf der Rückseite des Fotos kündigt an, dass Kopien verbreitet würden, wenn Laharl eine Herausforderung um die Vorherrschaft nicht annimmt – somit wurde er erpresst. Zur Antwort auf diese Herausforderung trifft Laharl auf Maderas, einen Vampir. Dieser war von König Krichevskoy verbannt worden, weil er dessen Lieblingssnack, schwarze Brezeln, gestohlen hatte. Maderas nutzt Laharls größte Schwächen – seinen Optimismus und Frauen mit attraktiven Körpern – aus. Zudem kontrollierte er Etna, indem er ihre Erinnerungen löschte. Er hatte ihr befohlen, den Prinzen zu töten, doch stattdessen hatte sie ihn durch Vergiftung zwei Jahre lang in Schlaf versetzt. Schließlich verrät Etna Maderas, und gemeinsam mit Laharl, Flonne und Mid-Boss besiegen sie ihn. Später in der Nacht entdeckt Flonne, dass mehrere Prinnies betend das Schloss verlassen. Laharl, besorgt, dass sein Ruf leiden könnte, wenn bekannt wird, dass er seine Vasallen hat fliehen lassen, verfolgt sie am nächsten Morgen. Schließlich trifft er auf den Tod, und der Spieler erfährt, dass Big Sis Prinny tatsächlich Laharls Mutter ist; sie wurde zu einer Prinny, nachdem sie ihr Leben opferte, um ihn zu retten.