
De pitch beloofde chaos: vier vreemden aan elkaar gelast met een ketting, strompelend door gladiatorenarena's, hun eigen verwarde ledematen als wapens gebruikend. De realiteit, vijf dagen na de lancering, is veel meer spreadsheet dan spektakel — minimale specificaties, een kortingsperiode van twee weken, en precies drie hoofdstukken om te laten zien na twee jaar ontwikkeling. Hier is wat er echt waar is over Chained Beasts voordat je het koopt.
1. Het is een vierpersoonsspel dat prima werkt met twee
Chained Beasts is gebouwd als een 1-4 speler co-op gladiatoren roguelike, en de ketting-gimmick is de hele persoonlijkheid van het ding — spelers zijn letterlijk aan elkaar gebonden en moeten de kettingen, plus de omgeving, gebruiken om vijanden neer te halen. De marketing leunt zwaar op de chaos van vier lichamen die tegen elkaar trekken, maar het systeem schaalt naar beneden zonder uit elkaar te vallen, aangezien de ontwikkelaar het heeft gebouwd rond flexibele speler-aantallen in plaats van een vaste teamgrootte. Als je vriendengroep op een dinsdagavond uit twee personen bestaat, mis je het spel niet, alleen wat van de chaos.
2. Same-screen co-op heeft een addertje onder het gras: neem een gamepad mee
Lokale co-op voor maximaal vier spelers op één systeem wordt ondersteund, net als online cross-play multiplayer. Maar de lokale optie vereist minimaal één gamepad — dit is geen keyboard-hotseat situatie. Als je plan was om vier mensen rond een pc te verzamelen zonder controllers in huis, kalibreer opnieuw. Cross-play, althans op papier, overbrugt de kloof voor vrienden verspreid over platforms.
3. Overal tegelijk, inclusief het platform dat niemand op dag één verwachtte
Chained Beasts lanceerde op 15 oktober 2026 tegelijkertijd op PC (Windows en macOS), PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch. Gelijktijdige multi-platform lanceringen van kleine studio's zijn zeldzaam genoeg om op zichzelf te vermelden, en de eigen verklaring van de ontwikkelaar hierover was bot over de inzet:
"Aankondigen dat Chained Beasts bij de lancering naar alle consoleplatforms komt, is een spannende mijlpaal voor ons team na de afgelopen twee jaar van ontwikkeling."Twee jaar om vier platforms tegelijk uit te brengen is een werkelijk grote toewijding voor een studio van deze omvang — de vraag is of de Switch-versie standhoudt onder een mechanisme gebouwd op chaotische fysica en vier verbonden spelers.
4. Game Pass doet veel van het zware werk hier
Het spel is bij de lancering beschikbaar op Xbox Game Pass Ultimate en PC Game Pass, inclusief cloud gaming op zowel Xbox Series X|S als PC. Dat is de allerbelangrijkste reden om dit te proberen voordat je het direct koopt. Een roguelike van $19,99 met drie hoofdstukken is een moeilijkere verkoop uit het niets dan een die je gratis kunt opstarten binnen een abonnement waar je al voor betaalt.
5. De prijs is kortstondig zachter dan hij lijkt
De reguliere prijs is $19,99 USD, maar er is een lanceringskorting van $12,99 USD die twee weken na de release loopt. Reken het uit op je kalender: dat venster sluit rond 29 oktober. Als je op de schutting zit, heeft de schutting een vervaldatum.
6. Je acht jaar oude laptop draait dit waarschijnlijk
Minimale PC-specificaties vragen om 64-bit Windows 10, een Intel Core i5-5257U of AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, en een GeForce GTX 1050 of Radeon RX 460. Niets daarvan is veeleisend naar de normen van 2026 — dit is een spel dat is gebouwd om te draaien op hardware die de meeste mensen al bezitten, wat past bij een studio die duidelijk optimaliseert voor bereik boven spektakel.
7. Drie hoofdstukken nu, een vierde beloofd voor december — verwar geen van beide met de finishlijn
Lancering-content bestaat uit drie arena-hoofdstukken: Carthage, Germania en een laatste Rome hoofdstuk. Dat is de volledige roadmap die je vandaag koopt. Een vollediger beeld komt met Update 1.1 in december 2026, die een nieuwe arena, baas, wapen en vijanden toevoegt, met een PvP-modus
Sources :
Reacties 0