Hyperdrive Massacre
Nog geen community-tier. Wees de eerste die deze game beoordeelt.
Over Hyperdrive Massacre
Hyperdrive Massacre is een actie en arcade-game ontwikkeld en uitgegeven door 34BigThings, verschenen op 12 oktober 2015.
Of the RAWG players who own Hyperdrive Massacre, 0% have finished it and 1% dropped it.
Hyperdrive Massacre (HDM) is een arkade-inspiratie schietfest uit de jaren 80, geïnspireerd door Spacewar, met focus op lokale multiplayer. Spelers nemen de controle over een ruimteauto die allerlei lasers wapens afvuurt, mijnen legt en kogelafwijkende schilden activeert in een eenvoudige arena zonder wrijving. Door deel te nemen aan alle gamemodes kunnen spelers nieuwe auto's en arena's ontgrendelen. HDM ontstond als een snelle prototype door een Asteroids sjabloonproject te bewerken in september 2014. Door kogelafwijkende schilden toe te voegen, gevaarlijke elementen uit de puinhopen te verwijderen en een tweede speler toe te voegen, ontstond een frantieke speelstijl met veel mogelijkheden voor meesterschap. Het team werkt aan HDM als een zijproject sinds die tijd en wist het spel binnen iets meer dan een jaar op de markt te brengen. HDM is onderdeel van het ID@Xbox programma.
Affiliatelinks: we kunnen een commissie ontvangen.
Is het de moeite waard?
Meestal goedkoperHyperdrive Massacre zakte de afgelopen 90 dagen naar € 0,51; de beste prijs vandaag is € 7,99 bij Nintendo eShop.
Prijzen in EUR, door Tier gevolgd sinds 9 oktober 2026.
Vraag het de wiki
Quests, locaties, ontgrendelingen: vraag alles over Hyperdrive Massacre en krijg een antwoord uit de communitywiki van de game, met bronnen.
Zit je vast? Stel een vraag, het antwoord verwijst naar de wikipagina's waar het vandaan komt.
Log in om de wiki te raadplegen en je gesprekken te bewaren.
Log in om te vragenKenmerken
Media
Op welke platforms is Hyperdrive Massacre beschikbaar?
Hyperdrive Massacre is beschikbaar op PC, Mac, Linux, Xbox One, Nintendo Switch.
Wanneer is Hyperdrive Massacre uitgebracht?
Hyperdrive Massacre is uitgebracht op 12 oktober 2015, ontwikkeld door 34BigThings.