Passa al contenuto
Tier
Tier Vota Journey nell'app
Ottieni
Journey

Journey

2012 Inline Assembly
Journey
2012 Inline Assembly
Tier della community

Ancora nessun tier della community. Sii il primo a votare questo gioco.

Il tuo tier per questo gioco?
Scegli una lettera, poi crea un account gratuito per salvarla.

Informazioni Journey

Journey è un gioco di genere avventura e famiglia sviluppato da Inline Assembly e pubblicato da Annapurna Interactive, uscito il 13 marzo 2012.

Of the RAWG players who own Journey, 31% have finished it and 5% dropped it.

Un gioco d'avventura in terza persona in cui il giocatore controlla una figura avvolta in un mantello che intraprende un pellegrinaggio attraverso un paesaggio desertico verso una montagna scoscesa con un faro di luce in lontananza, svelando la storia del proprio popolo, salvando e collaborando con creature amichevoli, evitando quelle predatrici e comunicando con altri viaggiatori.

Leggi di più
La storia di Journey viene raccontata senza parole attraverso scene di gioco e sequenze cinematografiche pre-renderizzate. Il personaggio del giocatore inizia su una duna di sabbia in un deserto apparentemente infinito. In lontananza si erge una grande montagna minacciosa con una fenditura luminosa che ne divide la cima. Man mano che il personaggio si avvicina alla montagna, trova i resti di una civiltà un tempo prospera, erosa dalla sabbia nel tempo. Sparsi tra le rovine alla fine di ogni area ci sono pietre dove il viaggiatore si riposa; queste gli danno la visione di incontrare una figura più grande, avvolta in un mantello bianco, in una stanza circolare, con opere d'arte sulle pareti che descrivono l'ascesa e la caduta della civiltà, riflettendo il viaggio del giocatore. Il giocatore continua a viaggiare più a fondo nei resti di una città un tempo vastissima alla base della montagna. Dopo essere arrivato in sicurezza alla montagna, il viaggiatore inizia a scalarla, lottando mentre entra in climi più freddi e incontra neve profonda e venti forti. Con la fenditura ancora a una certa distanza, il viaggiatore cade e crolla nella neve. Sei figure avvolte in mantelli bianchi appaiono e concedono al viaggiatore nuova energia, permettendo al giocatore di raggiungere la cima della montagna e di camminare dentro e attraverso la fenditura mentre lo schermo si riempie di bianco. Il giocatore viene poi mostrato i titoli di coda del gioco, che scorrono sopra la sequenza cinematografica finale. Questa sequenza mostra una stella cadente che emana dalla fenditura e attraversa il percorso che il viaggiatore ha seguito tra le rovine, e mostra scorci di altri viaggiatori avvolti in mantelli diretti verso la montagna. Alla fine, la stella si ferma sulla duna di sabbia dove il gioco è iniziato, e al giocatore viene data la possibilità di ricominciare il gioco. Mentre i titoli di coda terminano, al giocatore vengono mostrati gli ID PlayStation Network degli altri viaggiatori che hanno condiviso parte del loro percorso.
Dove giocare

Link di affiliazione: potremmo ricevere una commissione.

Ne vale la pena?

Di solito costa meno

Journey è sceso a 2,72 € negli ultimi 90 giorni; il miglior prezzo oggi è 3,44 € su Gamivo.

Sono circa 1,24 € all'ora per una storia principale di circa 2h 46m.

13,99 € 2,72 €
ott 2026
Oggi

Prezzi in EUR, monitorati da Tier dal 9 ottobre 2026.

Pubblicità
Wiki della community

Chiedi al wiki

Missioni, luoghi, sblocchi: chiedi tutto quello che vuoi su Journey e ottieni una risposta dal wiki della community del gioco, con le fonti.

Sei bloccato da qualche parte? Fai una domanda, la risposta cita le pagine del wiki da cui proviene.

Accedi per chiedere al wiki e conservare le tue conversazioni.

Accedi per chiedere

Le risposte sono generate dai wiki della community e possono essere sbagliate.

Gameplay

Specifiche

Galleria

Media

FAQ
Quanto tempo ci vuole per finire Journey?

Storia principale: 2h 46m; Completista: 6h 03m.

Su quali piattaforme è disponibile Journey?

Journey è disponibile su PC, iOS, PlayStation 4, PlayStation 3.

Quando è uscito Journey?

Journey è uscito il 13 marzo 2012, sviluppato da Inline Assembly.

Pubblicità