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Acerca de Disney's DuckTales
Disney's DuckTales es un juego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom, lanzado el 14 septiembre 1989.
DuckTales es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom basado en la serie animada de Disney con el mismo nombre. Fue lanzado inicialmente en América del Norte para el Nintendo Entertainment System en 1989 y luego portado a Game Boy en 1990. La historia sigue a Scrooge McDuck mientras viaja por el mundo recolectando tesoros y engañando a su rival, Flintheart Glomgold, para convertirse en el pato más rico del mundo. Producido por personal clave de la serie Mega Man, DuckTales vendió más de un millón de copias en cada sistema, convirtiéndose en el título más vendido de Capcom para ambas plataformas. El juego fue elogiado por su control preciso, su jugabilidad única y no lineal, y su vibrante presentación, siendo considerado frecuentemente como uno de los mejores títulos para el NES, apareciendo en numerosas listas "Lo Mejor de".
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Los Sobrinos Cariño intentan otro asalto al cofre de dinero de Scrooge, y Baggy, Burger y Bouncer Cariño capturan a Huey, Dewey y Louie. Tras rescatar a los sobrinos, Scrooge encuentra a Big Time Cariño en su oficina con un cuadro en las manos. Con la ayuda de Duckworth, Big Time es derrotado y se retira. El cuadro revela las ubicaciones de cinco tesoros, y Scrooge no pierde tiempo en partir hacia ellos. Scrooge y Launchpad visitan la Amazonía para encontrar el Cetro del Rey Inca. Usando ocho monedas de oro, descubren el templo oculto de Manco Capquack, pero el cetro se pierde y el templo es destruido por su estatua guardiana. El jefe de los nativos se acerca a Scrooge y Launchpad y les agradece por devolverles su ciudad, entregándole el cetro recuperado a cambio, que no era más que un raspador de espalda del rey. Scrooge, los sobrinos y Webby visitan el castillo de Drake Von Vladstone, también conocido como Dracula Duck, quien era el heredero de la Moneda del Reino Perdido. Los chicos caen en una trampa y son dispersados por la mansión transilvana, pero Scrooge los salva de los Sobrinos Cariño, disfrazados de fantasmas. Cada uno de los Sobrinos Cariño llevaba un pedazo de papel rasgado que contenía parte de un acertijo. Descubren un espejo donde Scrooge resuelve el acertijo, y Magica De Spell se revela, quien también está tras la moneda. Scrooge y Magica se enfrentan por ella, y la hechicera es derrotada y se retira con las manos vacías. Scrooge y los sobrinos viajan a las Minas Africanas para encontrar el Diamante Gigante de la Tierra Interior, pero descubren que los trabajadores están siendo asustados por voces y terremotos, afirmando que la mina está embrujada. Profundamente bajo tierra, Scrooge descubre que los Terra-Firmians y sus juegos son la causa, y tras interferir, es atacado por su rey. Derrotado, el rey hace un acuerdo con Scrooge para detener los juegos a cambio de continuar con las operaciones mineras, ya que esto los librará de los diamantes que consideran "rocas basura". Él le entrega a Scrooge el Diamante Gigante de la Tierra Interior para empezar.