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Castlevania: Belmont's Curse

Warum Konami Castlevanias Jubiläumsjahr an externe Entwickler vergab

Belmont's Curse erscheint am 15. Oktober mit einer neuen Heldin, einem Schauplatz im Paris von 1499 und einer Entwicklungspartnerschaft, die Konamis langfristige Strategie erklärt.

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Castlevania: Belmont's Curse
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2026
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Castlevania: Belmont's Curse

Die Wartezeit ist vorbei. Mit der Aufhebung des Embargos für Castlevania: Belmont's Curse platziert der anfängliche Konsens die Fortsetzung von Kojima Productions eine Stufe über ihrem Vorgänger von 2019…15. Oktober 2026.

Was genau ist heute erschienen?

Ein neues 2D-Action-Exploration-Castlevania, aufgebaut um eine neue Protagonistin, Rose Belmont, die Tochter von Trevor Belmont. Sie schwingt die Vampirjäger-Peitsche und steigt in eine von Monstern belagerte Stadt und ein sich ausbreitendes mystisches Schloss hinab, um deren Bewohner vor ewiger Dunkelheit zu retten. Der Schauplatz ist Paris im Jahr 1499, angesiedelt 23 Jahre nach den Ereignissen von Castlevania III: Dracula's Curse – ein bewusster Bezug direkt zur klassischen Zeitlinie anstatt eines Reboots.

Bewaffnet mit einer legendären heiligen Peitsche, der Vampirjägerin, muss Rose Belmont in die von monströsen Kreaturen angegriffene Stadt und eine drohende mystische Burg hinabsteigen, um die Bestien zu jagen und die Pariser vor ewiger Dunkelheit zu retten.

Warum wurde dies an Evil Empire und Motion Twin statt an ein internes Team übergeben?

Weil Konami sich die Genre-Glaubwürdigkeit für 2D-Action kauft, die es derzeit nicht intern besitzt. Das Spiel wird von Konami in Zusammenarbeit mit Evil Empire und Motion Twin entwickelt, zwei Studios, deren Ruf auf straffen 2D-Kampf- und Erkundungsschleifen lebt und stirbt. Sie mit einer ruhenden Franchise zu paaren, ist kein kreatives Experiment – es ist Risikomanagement. Konami erhält ein Castlevania, das sich so spielt, als wäre es von Leuten gemacht worden, die sich genau auf diese Art von Spiel spezialisiert haben, anstatt von einem Studio, das das Genre im Eiltempo neu lernt.

Warum ist das Timing so wichtig?

Weil dies nicht nur ein Veröffentlichungsdatum ist, sondern ein Jubiläumsmarker. Die Castlevania-Serie wurde im September 2026 40 Jahre alt, und die Veröffentlichung des ersten großen neuen Mainline-ähnlichen Eintrags wenige Wochen später macht das Spiel zum Mittelpunkt des Jubiläums und nicht zu einer Nebenveröffentlichung. Das ist eine bewusste Timing-Entscheidung: Wohlwollen im Jubiläumszeitraum generieren, dann das Produkt landen, während die Aufmerksamkeit noch hoch ist.

Wofür bezahlt man eigentlich?

Drei Stufen, die jeweils auf einen anderen Käufertyp abzielen. Konami hat die Veröffentlichung als Digital Standard Edition, Digital Midnight Edition und Physical Midnight Edition strukturiert, wobei die Midnight-Stufen alternative Kostüme, eine digitale Sound- und Kunstgalerie sowie einen In-Game-Reliktgegenstand hinzufügen. Jeder, der vorbestellt oder früh gekauft hat, erhält außerdem ein Alucard Style Kostüm.

EditionFormatExtras
Digital StandardDigitalNur Basisspiel
Digital MidnightDigitalKostüme, Sound-/Kunstgalerie, Reliktgegenstand
Physical MidnightPhysischKostüme, Sound-/Kunstgalerie, Reliktgegenstand

Wo kann man es tatsächlich spielen, und läuft es überall gleich?

Nein, und das sollte man wissen, bevor man sich für eine Plattform entscheidet. Castlevania: Belmont's Curse ist für PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox auf PC und Steam erhältlich, aber die Leistung ist nicht einheitlich. Das Spiel zielt auf den meisten Plattformen auf 60 fps ab, auf der Nintendo Switch sinkt es auf 30 fps. Die Speicheranforderungen skalieren ebenfalls mit der Hardware:

  • Standard Edition: 8 GB auf den meisten Plattformen, 4 GB auf der Switch
  • Midnight Edition: 10 GB auf den meisten Plattformen, 6 GB auf der Switch

Nichts davon ist ungewöhnlich für einen 2D-Titel, der gleichzeitig auf fünf Plattformen erscheint, aber es bedeutet, dass die Switch-Version die Kompromiss-Build ist – halbe Bildrate, ungefähr halber Speicherbedarf. Wenn Sie plattformunabhängig sind, erhalten Sie mit PS5, Xbox Series X|S, Xbox auf PC oder Steam das vollständigere technische Paket.

Ist das ein einmaliges Ereignis oder der Beginn von etwas Längerem?

Die Vorarbeit deutet auf Letzteres hin. Konami hat bereits vor der Veröffentlichung eine kostenlose Demo durchgeführt, die am 20. September 2026 angekündigt wurde, was eine übliche Methode ist, um vor dem ersten Tag eine Pipeline von Konvertiten aufzubauen, anstatt nur eine einmalige Marketingaktion. Kombinieren Sie das mit der Platzierung 23 Jahre später in der Zeitlinie von Castlevania III, einer neuen spielbaren Belmont und einem Soundtrack von Daniel ASADI, der das musikalische Erbe der Serie explizit fortsetzt, und die Teile lesen sich wie eine Grundlage für eine nachhaltige Spielereihe und nicht wie ein Nostalgie-Cash-In. Konami behandelt Rose Belmont weniger wie eine Ein-Spiel-Gimmick und mehr wie eine Figur, die es weiterhin nutzen möchte.

Sollte man sich also tatsächlich dafür interessieren?

Wenn Sie Castlevania als eine Franchise abgetan haben, die Konami für Sammlungen und Lizenzgeschäfte nutzt, ist die heutige Veröffentlichung der Gegenbeweis. Der Kern aus Erkundung und Kampf – versteckte Geheimnisse, Upgrades und Rätsel, die im Schloss von Dracula verborgen sind – ist genau die Schleife, auf der die Serie ihren Ruf aufgebaut hat, jetzt neu aufgebaut von Entwicklern, deren Tagesgeschäft darin besteht, diese Schleife gut anfühlen zu lassen. Ob das Spiel dieses Versprechen tatsächlich einlöst, ist eine separate Frage davon, ob die Entscheidungsfindung dahinter Sinn ergibt. Die Entscheidungsfindung ergibt Sinn.


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