Jazzpunk ist ein Action und Abenteuer-Spiel entwickelt von Necrophone Games und veröffentlicht von Adult Swim Games, erschienen am 7 Februar 2014.
Of the RAWG players who own Jazzpunk, 13% have finished it and 3% dropped it.
Jazzpunk ist ein Singleplayer-Adventure-Spiel in der First-Person-Perspektive, das Exploration und Comedy in den Vordergrund stellt – nicht Rätsel lösen. Jede Mission hat ein zentrales Ziel, doch der Spieler kann die Spielwelt in seinem eigenen Tempo erkunden. Diese ist bevölkert mit einer großen Anzahl interaktiver NPCs, jeder mit einer eigenen Aktion oder einem Running Gag. Mini-Spiele wie Mini-Golf, ein Frogger-Klon und eine Version von Duck Hunt, bei der der Spieler Pappenten mit Brotscheiben aus einem Toaster bewirft, spielen ebenfalls eine zentrale Rolle in der Handlung.
Mehr lesen
Das Spiel spielt in einer geheimen Spionageagentur, die aus einer verlassenen U-Bahn-Station im Japan der späten 1950er-Jahre operiert. Der Spieler übernimmt die Rolle von Polyblank, einem stummen Protagonisten. Die Handlung beginnt damit, dass Polyblank in einem menschengroßen Koffer an die Agentur geschickt wird. Dort erhält er mehrere Missionen vom Leiter der Organisation, die jeweils mit der Einnahme eines verschreibungspflichtigen Medikaments beginnen und damit enden, dass der Protagonist auf einer Bank in einem Zen-Garten sitzt und Koi-Karpfen mit Brotkrumen füttert. Die Polyblank zugewiesenen Missionen sind fast immer bizarr und sinnlos, basierend auf freier Assoziation und Verweisen auf ältere Filme und Videospiele. Zu den Aufgaben gehören das Entmagnetisieren und Schmuggeln von Tauben, das Ermorden von Cowboys, das Tragen von Frauenkleidern, das Töten eines Schweins mit einer Sechssaiten-Gitarre sowie das Kopieren von Polyblanks Hintern, um einen Sicherheits-Scanner zu täuschen. Die erste Mission besteht darin, ein sowjetisches Konsulat zu infiltrieren, um eine Datenspeicherkassette zu bergen, die zweite darin, in einem Sushi-Restaurant eine künstliche Niere eines Cowboys zu stehlen. Auf dem Rückweg vom Sushi-Restaurant wird Polyblank von Agenten aufgehalten, die ihm befehlen, das ‚Wetware‘ auszuliefern, doch er entkommt. Der Direktor schlägt vor, dass Polyblank Urlaub machen soll, während sie auf eine Beruhigung der Lage warten. Als Polyblank im Kai Tak Resort seinen Urlaub verbringt, erhält er einen Anruf, in dem ihm mitgeteilt wird, dass er den Syndikat-Mann (The Editor) vor Ort finden und die Aktentaschen mit ihm tauschen soll. Polyblank schafft dies, bricht aber nach einem Cocktail zusammen. Er erwacht nachts in einem Hotelzimmer mit der Nachricht, sich zur Hinterpool zu begeben. Im leeren Hinterpool spricht Polyblank mit einem Mann, der ihm erklärt, dass das Resort eine Simulation ist, und dass er, um zu entkommen, den mechanischen Schwein finden, töten und zubereiten muss. Nach dem Erledigen dieser Aufgabe und dem Durchqueren eines elektrischen Labyrinths findet sich Polyblank wieder in der U-Bahn-Station, wo er feststellt, dass der Direktor und seine Sekretärin nur Pappaufsteller sind. Anschließend findet er eine Audiobotschaft von The Editor, in der steht, dass er zu dessen Haus kommen soll, wenn er sie wiedersehen möchte. Polyblank geht dorthin und erfährt, dass er The Editor in einem Sportspiel besiegen muss, um den Direktor freizubekommen. Polyblank verliert und muss stattdessen Preise für The Editor besorgen. Nach dem Aufblähen dessen Egos sticht er ihn mit einer Nadel. Anschließend findet Polyblank den Direktor, der nur befreit werden kann, indem ein Knopf gedrückt wird. Egal welchen Polyblank drückt, der Direktor verwandelt sich in ein Krokodil und verschlingt ihn. Die Abspannsequenz spielt in den Eingeweiden des Direktors, und Polyblank erhält spezielle Tabletten, um herauszukommen. Das Spiel endet, nachdem Polyblank die Pillen eingenommen hat.