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Dear Esther: Landmark Edition

Dear Esther: Landmark Edition

2016 Rob Briscoe
Dear Esther: Landmark Edition
2016 Rob Briscoe
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Über Dear Esther: Landmark Edition

Dear Esther: Landmark Edition ist ein Abenteuer und Casual-Spiel entwickelt von Rob Briscoe und veröffentlicht von Curve Digital, erschienen am 20 September 2016.

Of the RAWG players who own Dear Esther: Landmark Edition, 7% have finished it and 1% dropped it.

Dear Esther: Landmark Edition wurde mit dem Unity-Engine neu gestaltet und bietet eine vollständige Audio-Remasterung sowie einen brandneuen Directors’ Commentary-Modus. Spieler:innen können die Insel erkunden und erfahren, was die Macher von The Chinese Room und Rob Briscoe zu diesem Spiel inspiriert hat und wie es entstanden ist. Dear Esther taucht dich in eine atemberaubend detailgetreue Welt ein – eine abgelegene, verlassene Insel irgendwo in den äußeren Hebriden. Mit jedem Schritt beginnt eine Stimme, Fragmente eines Briefs vorzulesen: „Lieber Esther…“ – und so beginnt eine Reise durch eines der originellsten First-Person-Spiele der letzten Jahre.

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'Eine verlassene Insel... ein verlorener Mann... Erinnerungen an einen tödlichen Absturz... ein Buch, geschrieben von einem sterbenden Entdecker.' Dear Esther verzichtet auf klassisches Gameplay und setzt stattdessen auf eine reine, erzählerische Erfahrung. Die wunderschönen Umgebungen und die mitreißende Soundtrack verschmelzen zu einer kraftvollen Geschichte über Liebe, Verlust, Schuld und Erlösung.
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Dear Esther: Landmark Edition fiel in den letzten 90 Tagen auf 0,69 €; heute ist Gamivo mit 1,01 € am günstigsten.

Das sind etwa 0,84 € pro Stunde für eine Hauptgeschichte von etwa 1h 12m.

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FAQ
Wie lange braucht man, um Dear Esther: Landmark Edition durchzuspielen?

Hauptgeschichte: 1h 12m; Komplettist: 3h 20m.

Auf welchen Plattformen ist Dear Esther: Landmark Edition verfügbar?

Dear Esther: Landmark Edition ist auf PC, Mac, iOS, PlayStation 4, Xbox One verfügbar.

Wann ist Dear Esther: Landmark Edition erschienen?

Dear Esther: Landmark Edition erschien am 20 September 2016, entwickelt von Rob Briscoe.

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