
Femtio procent. Det är andelen positiva Steam-recensioner för EA SPORTS FC 27 av 2 146 betyg som registrerats i början av oktober 2026, vilket Steam själva märker med den raka etiketten "Blandat". En slantsingling. Det antalet är hela historien om denna lansering i miniatyr: hälften av de som köpte spelet känner att de fick ett fotbollsspel, och den andra hälften känner att de fick ett argument. Här är vad som faktiskt driver den delningen, punkt för punkt.
1. Resultattavlan är i princip oavgjord, och det är ovanligt för den här serien
Ett 52 % positivt betyg på Steam är inte en katastrof, men det är inte en lansering som någon av sidorna kan fira. Det stämmer överens med vad spelare rapporterade på andra håll: ett globalt betyg på 3,87/5 på PlayStation från 33 507 betyg, och ett märkbart mjukare 3,7/5 från 503 recensioner på Xbox Ultimate Edition-paketet. Inget av dessa är katastrofala betyg, men inget av dem är den typ av nästan universella godkännande som en flaggskeppssportrelease vanligtvis räknar med. När tre separata butiker hamnar i samma "okej, antar jag"-zon, är det inte brus. Det är ett mönster.
| Plattform | Betyg | Urvalsstorlek |
|---|---|---|
| Steam | 52 % positivt ("Blandat") | 2 146 recensioner |
| PlayStation | 3,87/5 | 33 507 betyg |
| Xbox | 3,7/5 | 503 recensioner |
2. EA patchar snabbt, men snabbhet är inte samma sak som en lösning
Till EA:s förtjänst har detta inte varit en tyst lansering. En patch kom den 2 oktober 2026 som riktade sig direkt mot tillförlitligheten i matchning, och en större Title Update, version 1.0.4, anlände den 7 oktober 2026 med en bredare uppsättning buggfixar och speljusteringar. Om du undrar om någon lyssnar, är svaret tydligt ja. Den öppna frågan är om lyssnande översätts till lösning, eftersom recensenter som testade efter båda patcharna fortfarande flaggade online-anslutning som ett pågående problem, inte ett löst.
3. Målvakterna är buggen alla faktiskt kan se
Varje fotbollsspel har subtila balansproblem begravda i attributreglage som bara kalkylbladsspelare märker. Det här är inte det. Målvaktsproblemet i FC 27 syns från andra sidan rummet.
"Målvakter verkar särskilt mottagliga för att göra grova misstag, ofta parerar bollen istället för att fånga den, vilket leder till enkla mål för motståndaren."
Det är den typen av bugg som förvandlar ett spänt 1-0 till ett farsartat 4-1, och det är den sortens sak som snabbt urholkar förtroendet, eftersom det inte känns som att förlora mot en bättre motståndare. Det känns som att förlora mot spelet.
4. Menyerna får dig att betala en avgift innan du ens sparkar igång
Spelbuggar är förlåtliga på samma sätt som vädret är förlåtligt – irriterande, men man förväntar sig en del av det. Ett trögt gränssnitt är en annan typ av frustration, eftersom det är det första du rör vid och det sista EA borde fortsätta att göra fel så många år in i serien.
"Menysystemet är avskyvärt. Menyerna är tröga, benägna att krångla, en mardröm av negativt utrymme och kräver ofta flera klick för att utföra enkla åtgärder."
Om vi ska vara ärliga ett ögonblick: menyer är inte spelet. Ingen köper ett fotbollsspel för att beundra dess nedrullningsanimationer. Men när varje tur till ditt truppskärm eller din Ultimate Team-samling tar tre klick längre än den borde, ackumuleras den friktionen över hundratals timmar, och den blir tyst en del av hur hela spelet känns att spela.
5. Det nya Galleriet ändrar inte vad Ultimate Team faktiskt är
Ultimate Teams nya Galleri-funktion låter dig visa upp spelarkort och låsa upp belöningar, vilket låter som en genuin förbättring av livskvaliteten, och i isolering är det det. Men presentationsuppgraderingar rör inte den underliggande mekaniken som fortsätter att dra kritik år efter år.
"En bättre tackling kompenserar inte för en onlinematch som kopplas bort, och en samlingsfunktion gör inte betalda slumpmässiga paket rättvisare."
Ovanpå det kom Future Stars-läget tidigare än tidigare år, med live-uppgraderingar kopplade till verkliga prestationer som börjar den 3 februari 2027, och Future Stars Academy återvänder med fyra Academy Evolutions för att utveckla unga talanger. Bra innehåll, byggt på samma grund som många spelare fortfarande inte litar på.
6. Grounds-läget är den del ingen argumenterar om, och kanske borde
Begravt under Ultimate Team-debatten finns ett läge som får tystare men mer konsekvent beröm: Grounds, som blandar avslappnad och tävlingsinriktad fotboll med klubbbyggande och mentorskap. En recension beskrev det som något närmare ett kulturellt skifte än ett spelläge.
- Det blandar socialt klubbbyggande med faktiska matcher istället för att behandla communityn som en sidomeny.
- Recensenter beskrev det som spelet när det är som bäst, när fotbollen slutar vara "bara en tävling".
- Det är den enda delen av FC 27 som inte slåss mot Steam-recensionsdelningen – det ligger mestadels helt utanför argumentet.
"EA SPORTS FC 27 är som bäst när det slutar behandla fotboll som bara en tävling och börjar behandla det som en kultur."
7. 52 % är inte en dom, det är en ögonblicksbild mitt i ett argument
Här är den ärliga läsningen: det här är inte ett trasigt spel som bärs upp av hype, och det är inte ett färdigt spel som orättvist dras ner. Det är en titel som fångats mellan två patchar, där klagomålen om målvakter och menyer är verkliga och kan åtgärdas, debatten om Ultimate Teams ekonomi är gammal och förmodligen permanent, och Grounds antyder tyst att EA vet hur man bygger något folk inte argumenterar om. Huruvida nästa patch knuffar upp eller ner den där 52 % kommer att berätta mycket mer än själva siffran gör idag.
Sources :
Kommentarer 0