Ingen community-tier än. Bli först med att betygsätta spelet.
Din tier för det här spelet?
Välj en bokstav och skapa sedan ett gratis konto för att spara den.
Om Tomba! 2: The Evil Swine Return
Tomba! 2: The Evil Swine Return är ett action och äventyr-spel utvecklat och utgivet av MonkeyPaw Games, släpptes den 28 oktober 1999.
Tomba! 2: The Evil Swine Return är en sidoscrollande plattformare där huvudkaraktären Tomba rör sig längs förutbestämda linjära banor tills han når en korsning där en blinkande pil dyker upp över hans huvud. Där kan Tomba röra sig i vilken riktning pilen pekar. Vissa områden i spelet kan utforskas från ett top-down-perspektiv, vilket låter Tomba röra sig fritt. Spelets huvudsakliga mål är att slutföra alla 137 uppdrag (133 är de vanliga, medan de fyra övriga kommer från en sparad fil från Tomba 1), som sträcker sig från att hämta en fiskespö för en fiskare till att hjälpa jultomten att hitta sin "säck". När ett uppdrag slutförs får spelaren "Adventure Points", som kan användas för att låsa upp specifika lådor utspridda över spelets värld. Ju längre spelet fortskrider, desto fler dräkter kan Tomba få som ger honom speciella förmågor. Till exempel låter ekorrdräkten honom glida långa sträckor, medan grisdräkten låter honom kommunicera med vänliga grisar. Spridda genom nivåerna finns magiska fjädrar som kan transportera Tomba omedelbart till något område som tidigare har besökts.
Läs mer
En ung vild pojke vid namn Tomba lever fredligt i sitt hemland tills hans vän Zippo hittar ett mystiskt brev adresserat till honom. Enligt brevet har Tabby, Tombas barndomsvän, försvunnit. Plågad av ångest kastar sig Tomba ut i havet för att leta efter henne. Tomba och Zippo hamnar i en fiskarbygd där de möter en gammal man vid namn Kainen. Därefter reser de till Kolbrytningsstaden där Tabbys hus ligger, men upptäcker att hon är obönhörlig. Gran, en invånare i Kolbrytningsstaden, nämner att hon sett Tabby resa till Kujara Ranch med spårvagn, men den spårvagn hon använde för att komma dit återvänder tom. En panikslagen spårvagnsarbetare avslöjar att de onda grisarna kidnappade Tabby när hon försökte skydda en amulett som Tomba gett henne som gåva. Gran förklarar att de onda grisarna har förbannat hela kontinenten och ger Tomba en röd Grisväska som kan fånga den Flammgris som har kastat sin förbannelse över gruvorna. Tomba reser genom kontinenten och samlar in de andra Grisväskorna. Han botar Kolbrytningsstaden från dess inferno genom att fånga den onda Flammgrisen, botar Kujara Ranch från dess eviga snöfall genom att fånga den onda Isgrisen, botar Donglin Skogens mörker genom att fånga den onda Spökgrisen, bryter Circus Stadens förbannelse (som har förvandlat dess invånare till grisar) genom att fånga den onda Jordgrisen och botar Vattentemplet från dess eviga regn genom att fånga den onda Vattengrisen. När alla dessa onda grisar har fångats, avslöjar deras ledare, den Sista onda grisen, sig för Tomba och frestar honom att hitta hans boning. Tomba och Zippo hittar den Sista onda grisen i ett underjordiskt område under Kolbrytningsstaden, där den Sista onda grisen fryser tiden i ett sista försök att stoppa Tomba. Ett slutligt slag mot den Sista onda grisen slutar med att han fångas, men han lovar att han kommer tillbaka. Tomba och Zippo hittar Tabby i den Sista onda grisens boning och flyr från det kollapsande området på ryggen av den flygande hunden Baron. Efter ett festmål hos Tabby dyker Kainen upp och ger Tomba en apdräkt att bära som belöning för att ha gått på alla möjliga äventyr (om spelaren slutfört 133 händelser blir den svart, men om de slutfört även de fyra extra händelserna blir den röd). Tomba får tillåtelse att köra ägaren till den lokala vindmöllen nybåt för att återvända hem. Men Tomba hamnar i en olycka under båtens jungfruresa.